作者:APP变现研究员阿成 · 2020-11-17
一、产品名称
玩吧
二、产品介绍
行业定位
玩吧是一个娱乐社交平台,是一家致力于成为中国最大的娱乐社交平台的互联网公司,将欢乐的小游戏和社区互动社交完美结合,专为学生、年轻白领等年轻人群打造的最懂你最好玩的娱乐社交平台
融资情况
2017-05-23,数千万人民币,B轮,蓝图创投XVC
2017-04-24,未披露,A轮,策源创投亦联资本
2016-04-08,天使轮,A轮,高榕资本
产品版本
iOS 版本:10.7.7 最新版本上线日期:2020年10月20日
安卓 版本:10.7.6 最新版本上线日期:2020年10月16日
产品量级
各大网站未收录相关数据
功能板块
玩吧首页
首页涵盖“游戏”、“直播”和“话题”等二级板块,其主要功能分别是供用户进行游戏互动、直播娱乐和话题交流
消息
消息板块主要是用于聊天交友,可通过搜索“附近的人”结交新的好友,同时也支持管理好友分组以及群组管理
直播
直播板块由:“房间”、“电台”、“派对”和“关注”四个二级板块组成。其中“房间”菜单主要针对产品当下热门榜单进行排名推荐,涵盖“音乐”、“游戏”、“视频”等主题。内容多样根据用户自身兴趣爱好选择。
发现
发现页可阅览好友的朋友圈动态、同时也可以通过“广场”阅览全平台的好友动态,同时也可以通过“关注”来关注当下热门话题进行深度互动。
我的
此项板块包含:个人中心、我的账号、我的服务等三大类别,通过人中心可以查看用户本身相关信息,通过我的账号可以设定账号安全相关和青少年设置,通过我的服务可以对产品进行深度的问题提交和寻求相关帮助,最顶端位置可以进行充值付费和商城消费。
三、用户分析
用户画像
年龄:18-24岁:66.96%,25-34岁:20.38%
性别:男60.30%,女39.70%
地域:主要集中在二线城市:占比36.58%,其次是三线城市:占比20.52%以及四线城市及以下占比32%
来源:(2020年小蓝本)
使用场景
休闲娱乐、聊天交友:集合多款热门桌游,借助平台优势网络连线更多玩家,省去奔赴线下参与,打造即连即玩的畅快体验、多元的语音、社区等多种社交场景,直击年轻人兴趣领域,满足年轻人对生活的乐趣
四、商业化模式
增值服务
购买钻石
用于产品内部消费,如:购买游戏道具、主播打赏、个性装扮、皮肤个性化定制服务等
五、总结
玩吧App首次将众多游戏场景从线上复刻至线下,其中的“话题广场”成为了年轻人排解孤独感的全新阵地。基于兴趣、爱好形成的热门话题,成为了年轻用户结识同好、甚至破圈交友的不二选择。作为一款深受年轻人喜爱的娱乐社交平台,为用户提供的是一个与朋友一起游戏、互动、交流的广阔空间,通过多元互动场景让社交更轻松。未来玩吧也将继续为年轻人拓展更广泛的社交新渠道。同时,产品目前还处于一个增量阶段,暂未植入广告,而是以增值服务的方式来服务于用户,满足用户的基本需求。
作者:APP研究员阿成
APP研究员阿成,专注于APP领域、聚焦移动广告变现,迄今已调研上千款APP,定期不间断推送产品信息,欢迎各类型APP产品交流,微信:wAtch_Ezra
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APP变现研究员阿成 · 2020-11-17
一、产品名称
玩吧
二、产品介绍
行业定位
玩吧是一个娱乐社交平台,是一家致力于成为中国最大的娱乐社交平台的互联网公司,将欢乐的小游戏和社区互动社交完美结合,专为学生、年轻白领等年轻人群打造的最懂你最好玩的娱乐社交平台
融资情况
2017-05-23,数千万人民币,B轮,蓝图创投XVC
2017-04-24,未披露,A轮,策源创投亦联资本
2016-04-08,天使轮,A轮,高榕资本
产品版本
iOS 版本:10.7.7 最新版本上线日期:2020年10月20日
安卓 版本:10.7.6 最新版本上线日期:2020年10月16日
产品量级
各大网站未收录相关数据
功能板块
玩吧首页
首页涵盖“游戏”、“直播”和“话题”等二级板块,其主要功能分别是供用户进行游戏互动、直播娱乐和话题交流
消息
消息板块主要是用于聊天交友,可通过搜索“附近的人”结交新的好友,同时也支持管理好友分组以及群组管理
直播
直播板块由:“房间”、“电台”、“派对”和“关注”四个二级板块组成。其中“房间”菜单主要针对产品当下热门榜单进行排名推荐,涵盖“音乐”、“游戏”、“视频”等主题。内容多样根据用户自身兴趣爱好选择。
发现
发现页可阅览好友的朋友圈动态、同时也可以通过“广场”阅览全平台的好友动态,同时也可以通过“关注”来关注当下热门话题进行深度互动。
我的
此项板块包含:个人中心、我的账号、我的服务等三大类别,通过人中心可以查看用户本身相关信息,通过我的账号可以设定账号安全相关和青少年设置,通过我的服务可以对产品进行深度的问题提交和寻求相关帮助,最顶端位置可以进行充值付费和商城消费。
三、用户分析
用户画像
年龄:18-24岁:66.96%,25-34岁:20.38%
性别:男60.30%,女39.70%
地域:主要集中在二线城市:占比36.58%,其次是三线城市:占比20.52%以及四线城市及以下占比32%
来源:(2020年小蓝本)
使用场景
休闲娱乐、聊天交友:集合多款热门桌游,借助平台优势网络连线更多玩家,省去奔赴线下参与,打造即连即玩的畅快体验、多元的语音、社区等多种社交场景,直击年轻人兴趣领域,满足年轻人对生活的乐趣
四、商业化模式
增值服务
购买钻石
用于产品内部消费,如:购买游戏道具、主播打赏、个性装扮、皮肤个性化定制服务等
五、总结
玩吧App首次将众多游戏场景从线上复刻至线下,其中的“话题广场”成为了年轻人排解孤独感的全新阵地。基于兴趣、爱好形成的热门话题,成为了年轻用户结识同好、甚至破圈交友的不二选择。作为一款深受年轻人喜爱的娱乐社交平台,为用户提供的是一个与朋友一起游戏、互动、交流的广阔空间,通过多元互动场景让社交更轻松。未来玩吧也将继续为年轻人拓展更广泛的社交新渠道。同时,产品目前还处于一个增量阶段,暂未植入广告,而是以增值服务的方式来服务于用户,满足用户的基本需求。
作者:APP研究员阿成
APP研究员阿成,专注于APP领域、聚焦移动广告变现,迄今已调研上千款APP,定期不间断推送产品信息,欢迎各类型APP产品交流,微信:wAtch_Ezra
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