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阿成谈商业化:喵特 APP

作者:APP变现研究员阿成 · 2020-10-20

一、产品名称

喵特

二、产品介绍

行业定位

一款集漫展购票、社区互动、商城购物于一身的针对15-25岁用户群体的二次元娱乐APP。

融资情况

2015-09-09 A轮 数千万人民币 微影资本

(数据来源于小蓝本企业查询)

产品版本

iOS 版本:5.6 最新版本上线日期 2020年03月27日

安卓 版本:6.0.4 最新版本上线日期 2020年09月08日

产品量级

注册用户数:1300万+

日活峰值:110万

次日留存率:34.8%

周留存率:53.2%

月留存率:62%

(数据来源于喵特对外官方文档,2020年)

功能板块

漫展活动

作为喵特比较重要的板块,这里集中展示了漫展活动并有详细活动介绍以及票价等信息,用户可以根据自己所在的城市进行针对性的选择查看,除了漫展活动外还有当地的其他娱乐活动,如演唱会、脱口秀、艺术展、音乐剧等等,用户可以看到自己想参加的活动直接通过喵特线上购票。另外,除了活动外,还有附近的吃喝玩乐店铺推荐,可以直接选择感兴趣的店铺前往。



撩聊

在这里可以看到与其他圈友的互动情况,如评论、回复、赞等等,如果和某些圈友直接开启聊天模式,在这个板块也可以直接看到对话框内容。




首页

内容非常丰富,顶部设有多个话题频道,例如Cosplay、漫展返图、绘画、手办等众多频道,每一个频道中的设置也是非常精彩,除了官方发起的活动,用户也会自发的发起话题讨论或是其他活动,晒图分享自己的装扮与圈友聊天互动。通过二手交易板块用户可以买到其他圈友的闲置cos装扮或是手办和周边,其中还有“拍肩”找寻附近的人,具备较强的社交属性。



扭蛋商城

这里把线下的扭蛋机的玩法转移到了线上,用户可以通过花费喵币参与到自己想要的物品的扭蛋环节中,来看看是否能够抽中,这里融合了很多精美的手办、cos服饰、美妆等实物商品。还有兑换区,如果扭到了不喜欢的商品可以通过分解变成另外一种虚拟货币-蛋壳,在兑换区用来获得其他奖励。目前也开放了扭蛋交易区,可以直接购买。



三、用户分析

用户画像

年龄:用户95后居多,年龄集中在20-29岁占比最高达44%,年龄在19岁及以下用户占比23%,其次是30-39岁占比17%,用户整体偏年轻化。

性别:男女比例比较均衡,女生稍微比男生多一些占比53%。

地域:用户多集中分布在浙江、广东、江苏等地区。





(数据来源于百度指数2020年9月)


使用场景

浏览/参加活动:可以在喵特上查看今年漫展活动的开展时间和活动简介,除了漫展活动外还有当地的线下活动,例如演唱会、脱口秀、艺术展等等,也可以在APP上选择并且直接购票。

与圈友交流:设有类似动态广场的板块,用户可以在这里畅所欲言,分享自己喜欢的照片、动漫、活动、手办等,也会在这里约拍、话题讨论。

购买手办周边:APP本身带有电商属性,设有二手交易板块以及扭蛋商城等,用户都可以在这里选择心仪的商品进行下单购买或者参与扭蛋活动获取。


四、商业化模式

增值服务

会员服务

喵特平台共有两个独立的会员体系,分别是漫展年卡和扭蛋会员。漫展年卡有两种可选,享有的购票权益有些不同。扭蛋会员具备的权益有顺丰抵扣券、扭蛋折扣券、扭蛋柜增加有效期以及专属折扣价等等共6大特权,开通目前支持按年来开通。

票务服务

喵特为用户提供了漫展和线下活动的预告和详细介绍,用户感兴趣可以在平台通过线上购买的方式直接获取门票,可以用过第三方支付渠道支付也可以使用喵特平台的专属喵币进行支付。喵特与活动主办方联合推广并根据一定的收益分配从而获取收入。


电商购物

扭蛋商城就是一个购物板块,有趣味购物和直接购物两种,喵币是喵特平台上的虚拟货币,与真实货币的比值是1:1。趣味购物就是通过花费喵币参与到扭蛋机内,随机抽取商品。直接购物就是在扭蛋交易区可以直接通过喵币购买指定商品。


广告植入

目前喵特多以品牌广告售卖为主,游戏和线下活动的广告主居多,开设部分产品内的资源位用来宣传曝光。主要的广告位有开屏和banner。下图截取了部分广告展示可供参考。



五、总结

喵特属于二次元垂直领域的媒体平台,兼顾购物和社交属性,人群年轻化的同时具备较高的消费水平,是一个非常优质的流量池。像半次元、爱漫画等也是二次元领域的APP,大多内容都是小说或是漫画为主,像喵特这样主打票务+UGC的还是很少见的。

产品本身自带付费板块,在用户付费的商业化进程中可以说是玩法较为成熟的,据了解每年的票务和电商营收也是相当可观,但是在广告商业化这块还算是萌新,其他类似的产品大多都采用了接入广告联盟来进行变现,喵特暂时还没有看到有联盟广告。喵特如果可以很好的利用起精准优质的流量,开展效果广告业务,应该会非常适合游戏、电商广告的投放,还有其他的待挖掘的广告方向也可以尝试,整体产品的潜力是很大的。

在市场竞争依旧激烈的今天,转换下思路,探索新业务的可能性,这将对于商业化的助推是非常有利的,我们也可以期待一下喵特接下来是否会在广告商业化方面也玩出新花样。


作者:APP研究员阿成

APP研究员阿成,专注于APP领域、聚焦移动广告变现,迄今已调研上千款APP,定期不间断推送产品信息,欢迎各类型APP产品交流,微信:wAtch_Ezra

本文经授权发布,不代表APP干货铺子立场。如若转载请联系原作者。

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阿成谈商业化:喵特 APP

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一、产品名称

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行业定位

一款集漫展购票、社区互动、商城购物于一身的针对15-25岁用户群体的二次元娱乐APP。

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(数据来源于小蓝本企业查询)

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iOS 版本:5.6 最新版本上线日期 2020年03月27日

安卓 版本:6.0.4 最新版本上线日期 2020年09月08日

产品量级

注册用户数:1300万+

日活峰值:110万

次日留存率:34.8%

周留存率:53.2%

月留存率:62%

(数据来源于喵特对外官方文档,2020年)

功能板块

漫展活动

作为喵特比较重要的板块,这里集中展示了漫展活动并有详细活动介绍以及票价等信息,用户可以根据自己所在的城市进行针对性的选择查看,除了漫展活动外还有当地的其他娱乐活动,如演唱会、脱口秀、艺术展、音乐剧等等,用户可以看到自己想参加的活动直接通过喵特线上购票。另外,除了活动外,还有附近的吃喝玩乐店铺推荐,可以直接选择感兴趣的店铺前往。



撩聊

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扭蛋商城

这里把线下的扭蛋机的玩法转移到了线上,用户可以通过花费喵币参与到自己想要的物品的扭蛋环节中,来看看是否能够抽中,这里融合了很多精美的手办、cos服饰、美妆等实物商品。还有兑换区,如果扭到了不喜欢的商品可以通过分解变成另外一种虚拟货币-蛋壳,在兑换区用来获得其他奖励。目前也开放了扭蛋交易区,可以直接购买。



三、用户分析

用户画像

年龄:用户95后居多,年龄集中在20-29岁占比最高达44%,年龄在19岁及以下用户占比23%,其次是30-39岁占比17%,用户整体偏年轻化。

性别:男女比例比较均衡,女生稍微比男生多一些占比53%。

地域:用户多集中分布在浙江、广东、江苏等地区。





(数据来源于百度指数2020年9月)


使用场景

浏览/参加活动:可以在喵特上查看今年漫展活动的开展时间和活动简介,除了漫展活动外还有当地的线下活动,例如演唱会、脱口秀、艺术展等等,也可以在APP上选择并且直接购票。

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购买手办周边:APP本身带有电商属性,设有二手交易板块以及扭蛋商城等,用户都可以在这里选择心仪的商品进行下单购买或者参与扭蛋活动获取。


四、商业化模式

增值服务

会员服务

喵特平台共有两个独立的会员体系,分别是漫展年卡和扭蛋会员。漫展年卡有两种可选,享有的购票权益有些不同。扭蛋会员具备的权益有顺丰抵扣券、扭蛋折扣券、扭蛋柜增加有效期以及专属折扣价等等共6大特权,开通目前支持按年来开通。

票务服务

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电商购物

扭蛋商城就是一个购物板块,有趣味购物和直接购物两种,喵币是喵特平台上的虚拟货币,与真实货币的比值是1:1。趣味购物就是通过花费喵币参与到扭蛋机内,随机抽取商品。直接购物就是在扭蛋交易区可以直接通过喵币购买指定商品。


广告植入

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五、总结

喵特属于二次元垂直领域的媒体平台,兼顾购物和社交属性,人群年轻化的同时具备较高的消费水平,是一个非常优质的流量池。像半次元、爱漫画等也是二次元领域的APP,大多内容都是小说或是漫画为主,像喵特这样主打票务+UGC的还是很少见的。

产品本身自带付费板块,在用户付费的商业化进程中可以说是玩法较为成熟的,据了解每年的票务和电商营收也是相当可观,但是在广告商业化这块还算是萌新,其他类似的产品大多都采用了接入广告联盟来进行变现,喵特暂时还没有看到有联盟广告。喵特如果可以很好的利用起精准优质的流量,开展效果广告业务,应该会非常适合游戏、电商广告的投放,还有其他的待挖掘的广告方向也可以尝试,整体产品的潜力是很大的。

在市场竞争依旧激烈的今天,转换下思路,探索新业务的可能性,这将对于商业化的助推是非常有利的,我们也可以期待一下喵特接下来是否会在广告商业化方面也玩出新花样。


作者:APP研究员阿成

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