作者:手游那点事 · 2020-07-06
《荒野乱斗》作为“出品即精品”的芬兰手游大厂Supercell的第五款作品,如今已经国服上线近一个月了。在这一个月里,它成绩斐然,国服首周收入1750万美元(约1.24亿元人民币),占全球当周收入的60.7%。
那么,《荒野乱斗》在国服的异军突起是怎样实现的呢?
诚然,Supercell出品本身过硬的游戏素质,海外运营一年进行的改进是《荒野乱斗》取得成功的基础,但更不容忽视的是,由Supercell、腾讯及游族联合发行下,进行的一系列顶级营销操作,短短时间内使《荒野乱斗》热度铺遍全网,取得的成绩也自然水涨船高。
第一维:“名场面”汇集,《荒野乱斗》营销玩梗玩出圈
如果说现在网络上什么信息传播的最快,最广的话,那么答案一定是“梗”。
在我打开微博,翻阅《荒野乱斗》官微的微博时,发现在他们的宣传里,着实在微博这个“全网最大的梗集散中心”,使出浑身解数,玩梗玩出了花。
老父苏大强为何又捶胸顿足,有气无力地伏在案上抱怨连天?原来是觉得儿女嫌弃他抢了风头才不带他玩《荒野乱斗》!——原来“老年人”也能在这款游戏里叱咤风云!
雪姨气势汹汹敲门又是为哪般?她不是来“舌战群儒”问责的,而是放下恩怨,想跟大家一起玩《荒野乱斗》!甚至下次再来的时候门还没敲就被依萍一家拉进门去一起开黑,多人游戏的快乐让老对头也无法抗拒,冰释前嫌。
诸葛大力又在对着镜头表白?我答……别想太多,她只是在邀请你一起《荒野乱斗》开黑……但是,你拒绝的了吗???
此外,还有王境泽信誓旦旦说,“休想让我再说出那两个字!”却忍不住对《荒野乱斗》发出“真香”的感叹;李熙凝又在尴尬rap?但是她却说自己是在描述《荒野乱斗》可爱的女角色;
麦永希终于大声反驳梁永泰,有钱也不能为所欲为,“在这个游戏《荒野乱斗》里就不一定了!”,它是公平竞技手游!
《荒野乱斗》营销的第二维,就是对热度梗的编织,用网络流传甚广,大家耳熟能详的段子和人物,展现自身的魅力,突出了它老少咸宜,欢乐多人,可爱画风,公平竞技,难以拒绝等特点。
《荒野乱斗》几乎不计成本地请来这些近些年网络热度上佳的演员或者“梗主”,在他们各自的经典桥段演绎中巧妙引入《荒野乱斗》,引人入胜,别出心裁。如今微博上#倪大红王琳成果名场面#话题阅读已超6000万,这样有趣的视频内容,不仅在微博上大家喜闻乐见,随之应用到各渠道作为素材投放之后,也能让网友们津津乐道。
这样精彩的宣传点子,不仅是游戏圈,连非游戏媒体,也会对这波营销赞不绝口,而本身就拥有很高知名度,普遍性的梗,更是方便了《荒野乱斗》把自己营销出圈。@环球旅游周刊微博上表示,《荒野乱斗》这波是“经典剧情汇集,史上最用心的手游广告宣传片”。
第二维:铺设大量广告,买量力度排名TOP7
《荒野乱斗》即使本身已经拥有着过硬的游戏质量,在“买量”方面也没有丝毫懈怠。
国服甫一发布的爆发式投放,在基本盘上就保证了《荒野乱斗》的热度快速提升到全网层次。铺天盖地的宣传文案和广告让网友纷纷注意到这款游戏,即使不是目标用户,也不免发出“怎么哪里都能看到《荒野乱斗》的广告”的疑问,有一种“玩不玩由你,但必须要让你看到我”的霸道感。
从ADX平台的数据我们可以看到,时至今日,《荒野乱斗》的投放其实已经持续了八十余天,在6月9日上线当天开始爆发。近7天的买量力度在全网位居TOP7,排在《我也是大侠》、《三国志·战略版》、《散人传奇》之上。
买量是《荒野乱斗》整个推广的基本盘。其投放平台以穿山甲联盟(占比34.18%)、头条系为主(仅今日头条就占比22.65%),投放比例超75%。投放素材来看,内容上,主要以展示游戏内容,游戏特色的文案和录屏类视频为主。
第三维:大量主播与KOL入局,为《荒野乱斗》造势
请高人气主播游玩造势,兼微博大V推广,在欢声笑语中扩大影响力,是《荒野乱斗》营销第三维。
围绕平时倍受欢迎的流量大主播小团团,以及和她一样直播氛围轻松,造梗、搞笑能力一流的PDD+大司马+茄子组合,联动直播,《荒野乱斗》营造了轻松又高能、欢乐又刺激的气氛,与本身游戏气质高度契合。
而6月9日小团团更是在微博高调宣布,她与PDD、大司马正式组成《荒野乱斗》“天团”——“马屁团”出道,有颜有梗有实力,给《荒野乱斗》国服的热度再次加上一把火。
此外更是在发布的窗口期匠心独运地推出了#荒野乱斗天下第一赏金大赛#,号召广大网友积极参加到游戏内,“狙击”小团团、PDD、大司马等主播,掀起了一阵《荒野乱斗》“天下第一”的热度大浪,在微博上的话题阅读量达2034万。
同时由于《荒野乱斗》本身的优质轻竞技、欢乐乱斗气质,直播效果往往能直接拉满,拥有着优秀的造势传播能力。
此外,《荒野乱斗》邀请了一大票各路主播,微博大V等参与到#第一赏金大赛#,亦或是后续的各路宣传中,不仅持续提升着《荒野乱斗》的热度,掀起游戏圈内的狂欢,也在试图进一步出圈,通过游戏的特色吸引更多领域的玩家。
第四维:开启游戏外联动,力求出圈
锦上添花的是,《荒野乱斗》的营销和运营之中,也无时无刻没有忘记Supercell“要做能让玩家一直乐于其中”游戏的团队文化。
国服上线的营销和运营内容里,从玩家社区展现的精美小漫画,和LineFriends联动共同推出玩偶、表情,到各类大小赛事的积极组织都在践行着Supercell对《荒野乱斗》轻竞技的定位,着重玩家圈的培养,实现它长线运营,“让玩家一直乐在其中”的理想。
《荒野乱斗》国服与巴黎圣日耳曼的联动也可圈可点,通过联动知名竞技赛事球队,加上球星营销,推出“足球模式”,不仅增加了游戏的可玩性和谈资,还有着竞技性的宣传和谋求出圈的双重利好。
结语
《荒野乱斗》国服的上线,辉煌的成绩背后不仅有着Supercell出品硬实力的支撑,更是游族和腾讯的精彩营销操作,让其短时间内在国内互联网掀起乱斗风潮。
盘点下来,投放买量作为流量和知名度的基础,配合上代言人的优秀梗话题,加上直播圈和微博圈的大肆造势和带动气氛,最后额外的深谋远虑让游戏热度有了持续的动力,四维一体,相辅相成,打出了一套效果拔群的组合拳。
作者:winjoo
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手游那点事 · 2020-07-06
《荒野乱斗》作为“出品即精品”的芬兰手游大厂Supercell的第五款作品,如今已经国服上线近一个月了。在这一个月里,它成绩斐然,国服首周收入1750万美元(约1.24亿元人民币),占全球当周收入的60.7%。
那么,《荒野乱斗》在国服的异军突起是怎样实现的呢?
诚然,Supercell出品本身过硬的游戏素质,海外运营一年进行的改进是《荒野乱斗》取得成功的基础,但更不容忽视的是,由Supercell、腾讯及游族联合发行下,进行的一系列顶级营销操作,短短时间内使《荒野乱斗》热度铺遍全网,取得的成绩也自然水涨船高。
第一维:“名场面”汇集,《荒野乱斗》营销玩梗玩出圈
如果说现在网络上什么信息传播的最快,最广的话,那么答案一定是“梗”。
在我打开微博,翻阅《荒野乱斗》官微的微博时,发现在他们的宣传里,着实在微博这个“全网最大的梗集散中心”,使出浑身解数,玩梗玩出了花。
老父苏大强为何又捶胸顿足,有气无力地伏在案上抱怨连天?原来是觉得儿女嫌弃他抢了风头才不带他玩《荒野乱斗》!——原来“老年人”也能在这款游戏里叱咤风云!
雪姨气势汹汹敲门又是为哪般?她不是来“舌战群儒”问责的,而是放下恩怨,想跟大家一起玩《荒野乱斗》!甚至下次再来的时候门还没敲就被依萍一家拉进门去一起开黑,多人游戏的快乐让老对头也无法抗拒,冰释前嫌。
诸葛大力又在对着镜头表白?我答……别想太多,她只是在邀请你一起《荒野乱斗》开黑……但是,你拒绝的了吗???
此外,还有王境泽信誓旦旦说,“休想让我再说出那两个字!”却忍不住对《荒野乱斗》发出“真香”的感叹;李熙凝又在尴尬rap?但是她却说自己是在描述《荒野乱斗》可爱的女角色;
麦永希终于大声反驳梁永泰,有钱也不能为所欲为,“在这个游戏《荒野乱斗》里就不一定了!”,它是公平竞技手游!
《荒野乱斗》营销的第二维,就是对热度梗的编织,用网络流传甚广,大家耳熟能详的段子和人物,展现自身的魅力,突出了它老少咸宜,欢乐多人,可爱画风,公平竞技,难以拒绝等特点。
《荒野乱斗》几乎不计成本地请来这些近些年网络热度上佳的演员或者“梗主”,在他们各自的经典桥段演绎中巧妙引入《荒野乱斗》,引人入胜,别出心裁。如今微博上#倪大红王琳成果名场面#话题阅读已超6000万,这样有趣的视频内容,不仅在微博上大家喜闻乐见,随之应用到各渠道作为素材投放之后,也能让网友们津津乐道。
这样精彩的宣传点子,不仅是游戏圈,连非游戏媒体,也会对这波营销赞不绝口,而本身就拥有很高知名度,普遍性的梗,更是方便了《荒野乱斗》把自己营销出圈。@环球旅游周刊微博上表示,《荒野乱斗》这波是“经典剧情汇集,史上最用心的手游广告宣传片”。
第二维:铺设大量广告,买量力度排名TOP7
《荒野乱斗》即使本身已经拥有着过硬的游戏质量,在“买量”方面也没有丝毫懈怠。
国服甫一发布的爆发式投放,在基本盘上就保证了《荒野乱斗》的热度快速提升到全网层次。铺天盖地的宣传文案和广告让网友纷纷注意到这款游戏,即使不是目标用户,也不免发出“怎么哪里都能看到《荒野乱斗》的广告”的疑问,有一种“玩不玩由你,但必须要让你看到我”的霸道感。
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买量是《荒野乱斗》整个推广的基本盘。其投放平台以穿山甲联盟(占比34.18%)、头条系为主(仅今日头条就占比22.65%),投放比例超75%。投放素材来看,内容上,主要以展示游戏内容,游戏特色的文案和录屏类视频为主。
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而6月9日小团团更是在微博高调宣布,她与PDD、大司马正式组成《荒野乱斗》“天团”——“马屁团”出道,有颜有梗有实力,给《荒野乱斗》国服的热度再次加上一把火。
此外更是在发布的窗口期匠心独运地推出了#荒野乱斗天下第一赏金大赛#,号召广大网友积极参加到游戏内,“狙击”小团团、PDD、大司马等主播,掀起了一阵《荒野乱斗》“天下第一”的热度大浪,在微博上的话题阅读量达2034万。
同时由于《荒野乱斗》本身的优质轻竞技、欢乐乱斗气质,直播效果往往能直接拉满,拥有着优秀的造势传播能力。
此外,《荒野乱斗》邀请了一大票各路主播,微博大V等参与到#第一赏金大赛#,亦或是后续的各路宣传中,不仅持续提升着《荒野乱斗》的热度,掀起游戏圈内的狂欢,也在试图进一步出圈,通过游戏的特色吸引更多领域的玩家。
第四维:开启游戏外联动,力求出圈
锦上添花的是,《荒野乱斗》的营销和运营之中,也无时无刻没有忘记Supercell“要做能让玩家一直乐于其中”游戏的团队文化。
国服上线的营销和运营内容里,从玩家社区展现的精美小漫画,和LineFriends联动共同推出玩偶、表情,到各类大小赛事的积极组织都在践行着Supercell对《荒野乱斗》轻竞技的定位,着重玩家圈的培养,实现它长线运营,“让玩家一直乐在其中”的理想。
《荒野乱斗》国服与巴黎圣日耳曼的联动也可圈可点,通过联动知名竞技赛事球队,加上球星营销,推出“足球模式”,不仅增加了游戏的可玩性和谈资,还有着竞技性的宣传和谋求出圈的双重利好。
结语
《荒野乱斗》国服的上线,辉煌的成绩背后不仅有着Supercell出品硬实力的支撑,更是游族和腾讯的精彩营销操作,让其短时间内在国内互联网掀起乱斗风潮。
盘点下来,投放买量作为流量和知名度的基础,配合上代言人的优秀梗话题,加上直播圈和微博圈的大肆造势和带动气氛,最后额外的深谋远虑让游戏热度有了持续的动力,四维一体,相辅相成,打出了一套效果拔群的组合拳。
作者:winjoo
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