作者:微信广告助手 · 2020-11-04
在9月中旬的2020 微信广告流量主大会上,微信广告预告了小游戏增长变现解决方案。经过持续打磨,目前小游戏广告已实现广告组件、调优工具及增长能力等多项能力的升级,进一步帮助小游戏开发者提升增长变现效率。
01
投放升级
简化投放流程,让增长更简单
oCPM使用门槛降低
通过oCPM广告买量,是小游戏开发者获取用户的重要手段。过去在使用oCPM能力时,开发者往往需要先对接数据回传API,将用户转化数据回传给广告平台。
升级后,用户次留数据、付费数据将直接从微信平台上报,开发者使用次留oCPM、小游戏付费oCPM能力时,无需额外对接数据回传API,极大简化了数据上报流程和能力使用门槛。
“微信小游戏推广移动投放端”上线
微信广告9月上线了“微信小游戏推广”的移动投放端小程序,开发者仅需“设置预算与出价、选择人群定向、设定投放时段”三步,即可在移动端完成一次高效的小游戏推广。移动投放端小程序还支持微信支付在线充值及服务商的管理,持续为开发者提供便捷、高效的服务。
关于小游戏移动投放端更多信息,可参考《微信小游戏推广移动投放端上线》
02
激励式广告时长上限提升
激励式广告的视频素材时长上限从30秒提升至60秒。打破时长限制后,广告竞争队列更加丰富,进而使得小游戏开发者获得更高的变现效率。根据近期激励视频大盘数据显示,31-60秒时长的激励视频eCPM表现最佳,较16-30秒时长的激励视频提升了8%。
在广告时长上限提升的同时,用户体验仍然可以得到保障。当用户收到激励视频广告时,若视频时长短于30秒,用户观看完整广告后可获得游戏激励;若视频时长超过30秒,则用户观看时长达到30秒后即可获得游戏激励。
此外,开发者也可结合自身需求,手动为广告位设置6-15秒、6-30秒、6-60秒三种规格,自定义广告展示时长上限。
原生模板组件广告升级
原生模板组件中格子模板升级后,开发者可以在广告形态和布局上对格子模板做更多自定义设置,整体提升用户体验和广告点击率。
对于单格子模板,开发者可以添加呼吸、抖动等动画效果,同时也可对格子的大小尺寸、背景透明度做更多自定义设置。以小游戏《饥饿鲨进化》为例,在游戏结算页面添加了带呼吸、抖动动画效果的单格子模板广告后,广告位点击率对比提升了超过35%。整个过程能让广告更容易吸引用户关注,提高用户点击、互动的积极性。
对于多格子模板,开发者可以自主选择格子的排列方向和占位符数量(支持2-5个),以便让多格子广告更好地融入到游戏画面中。
目前功能内测中,预计11月份对流量主全量。
场景分析工具全量开放
随着场景分析工具的上线,小游戏开发者获得了更加便捷的埋点上报及数据分析能力。通过对小游戏不同场景中的用户行为进行统计和分析,开发者可以更高效地对小游戏进行调优,提高其变现效率。
使用步骤:
首先,明确需求,创建场景与行为分支。
开发者需先明确对游戏内哪个场景进行分析,再创建该场景下的用户行为分支。
其次,配置埋点上报。
开发者获取埋点代码,在相应位置配置上报。
再次,发布代码配置,收集数据。
代码埋点随版本发布后,开发者即可在游戏线上版进行数据统计,以“DAY+1”的方式给出数据反馈。
最后,数据分析指导。
利用平台提供的分析能力,或通过下载数据进行自主分析,小游戏开发者即可获得变现调优的指导和依据。
关于场景分析工具的更多使用方法,可参考《场景分析》
微信广告通过升级多项商业化能力,帮助小游戏开发者全面提升增长与变现各环节使用效率,与我们携手激发微信广告流量价值,持续提高变现收益。
作者:微信广告助手
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在9月中旬的2020 微信广告流量主大会上,微信广告预告了小游戏增长变现解决方案。经过持续打磨,目前小游戏广告已实现广告组件、调优工具及增长能力等多项能力的升级,进一步帮助小游戏开发者提升增长变现效率。
01
投放升级
简化投放流程,让增长更简单
oCPM使用门槛降低
通过oCPM广告买量,是小游戏开发者获取用户的重要手段。过去在使用oCPM能力时,开发者往往需要先对接数据回传API,将用户转化数据回传给广告平台。
升级后,用户次留数据、付费数据将直接从微信平台上报,开发者使用次留oCPM、小游戏付费oCPM能力时,无需额外对接数据回传API,极大简化了数据上报流程和能力使用门槛。
“微信小游戏推广移动投放端”上线
微信广告9月上线了“微信小游戏推广”的移动投放端小程序,开发者仅需“设置预算与出价、选择人群定向、设定投放时段”三步,即可在移动端完成一次高效的小游戏推广。移动投放端小程序还支持微信支付在线充值及服务商的管理,持续为开发者提供便捷、高效的服务。
关于小游戏移动投放端更多信息,可参考《微信小游戏推广移动投放端上线》
02
激励式广告时长上限提升
激励式广告的视频素材时长上限从30秒提升至60秒。打破时长限制后,广告竞争队列更加丰富,进而使得小游戏开发者获得更高的变现效率。根据近期激励视频大盘数据显示,31-60秒时长的激励视频eCPM表现最佳,较16-30秒时长的激励视频提升了8%。
在广告时长上限提升的同时,用户体验仍然可以得到保障。当用户收到激励视频广告时,若视频时长短于30秒,用户观看完整广告后可获得游戏激励;若视频时长超过30秒,则用户观看时长达到30秒后即可获得游戏激励。
此外,开发者也可结合自身需求,手动为广告位设置6-15秒、6-30秒、6-60秒三种规格,自定义广告展示时长上限。
原生模板组件广告升级
原生模板组件中格子模板升级后,开发者可以在广告形态和布局上对格子模板做更多自定义设置,整体提升用户体验和广告点击率。
对于单格子模板,开发者可以添加呼吸、抖动等动画效果,同时也可对格子的大小尺寸、背景透明度做更多自定义设置。以小游戏《饥饿鲨进化》为例,在游戏结算页面添加了带呼吸、抖动动画效果的单格子模板广告后,广告位点击率对比提升了超过35%。整个过程能让广告更容易吸引用户关注,提高用户点击、互动的积极性。
对于多格子模板,开发者可以自主选择格子的排列方向和占位符数量(支持2-5个),以便让多格子广告更好地融入到游戏画面中。
目前功能内测中,预计11月份对流量主全量。
场景分析工具全量开放
随着场景分析工具的上线,小游戏开发者获得了更加便捷的埋点上报及数据分析能力。通过对小游戏不同场景中的用户行为进行统计和分析,开发者可以更高效地对小游戏进行调优,提高其变现效率。
使用步骤:
首先,明确需求,创建场景与行为分支。
开发者需先明确对游戏内哪个场景进行分析,再创建该场景下的用户行为分支。
其次,配置埋点上报。
开发者获取埋点代码,在相应位置配置上报。
再次,发布代码配置,收集数据。
代码埋点随版本发布后,开发者即可在游戏线上版进行数据统计,以“DAY+1”的方式给出数据反馈。
最后,数据分析指导。
利用平台提供的分析能力,或通过下载数据进行自主分析,小游戏开发者即可获得变现调优的指导和依据。
关于场景分析工具的更多使用方法,可参考《场景分析》
微信广告通过升级多项商业化能力,帮助小游戏开发者全面提升增长与变现各环节使用效率,与我们携手激发微信广告流量价值,持续提高变现收益。
作者:微信广告助手
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