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    用KOL激励UGC是门好生意?

    作者:APP干货铺子·

    《我的世界》又在尝试新的玩法了。

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    做游戏买量,你可以不玩快手,但你必须懂快手

    作者:游戏葡萄·

    在商业化道路上,快手老铁在狂奔。

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    新游买量报告——近五一,大厂开启“流量收割机”模式

    作者:热云数据·

    本次报告将主要阐述4月新增买量手游投放特点以及临近五一假期前公测开服的重点买量手游投放进行对比。

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    • 渠道推广
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    App Growing 2月份手游行业买量趋势分析

    作者:App Growing·

    2018年2月份投放竞争减缓,网易多款旧游戏更新强抢量——App Growing 深度解读2月份的买量市场行业趋势

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    「王者荣耀」VS「梦幻西游」国民手游专题分析

    作者:易观方舟AnalysysData·

    易观发布《王者荣耀&梦幻西游对比专题分析》,将从数据的角度出发,对两款游戏的产品运营、用户等数据等进行分析。

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    普通的H5小游戏为什么能让用户玩得停不下来?

    作者:活动盒子·

    本文将以互联网小游戏为例,告诉你为什么一款普通的小游戏,也能吸引到大量用户参与。

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    热门手游运营诊断:三分钟读懂社交+游戏的推广路径

    作者:WeAD广告·

    营销推广计划是在对目标群体精准定位的前提下制定的,不仅需要对传播渠道和游戏本身气质进行多维分析,而且需要运用各种渠道产品和营销玩法

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