作者:手游那点事 · 2016-05-03
《皇室战争》自3月初全球发布以来,获得了全球手游玩家的力捧,不仅《皇室战争》取得了全球收入榜第1的高位,同时还将“手游电竞”概念在全球市场生根发芽,这是继《炉石传说》之后第二款在世界范围内流行的电竞手游产品。
而根据supercell昨日发布的新版更新的公告来看,《皇室战争》这款收入已取得成功的游戏目前在supercell心目中还没有达到它的最佳状态,而这个更新的调整思路也体现了supercell跟国内手游开发商的差异。
下面就为大家这次新版本更新的主要内容来逐一做点评:
1)卡等级调整
白卡由原先的12级上限提高到13级
橙卡由原先的8级上线提高到9级
紫卡维持8级上限不变
传奇卡则由最高等级6级降为5级
国内开发商通常而言的道具系统会维持数值持续成长的模式,但从supercell的顶级卡:传奇卡不升反降来看,supercell的思路是数值平衡,而不是一味的成长。
目前的传奇卡等级基本意味着大R的消费上限,削弱顶级卡牌等级某种意义上就是在减少大R在顶级传奇卡牌上的付费,为什么supercell这么做?目前6级的传奇卡本质上与5级没有太大的差别,而玩家传奇卡达到5级的时候无论白卡、橙卡、紫卡都处于满级状态,这造成的付费体验是超过4级传奇卡那么大R再付费仅仅是为了追求无效的等级,而据测算,达到6级传奇卡保守估计需要付费30万元以上。
提高白卡、紫卡、橙卡的等级,实质改善了传奇卡4级以后的大R付费体验,玩家开箱子不会出现收集过多而被系统直接删除卡牌。
而从中小R的感受来说,白卡、橙卡、紫卡是主要收集的卡牌类型,也是日常通过开箱子最容易免费获得的系统道具,白卡、橙卡的等级提升也意味着中小R未来的卡组数值可以更接近大R的卡组,改善了中小R长期游戏的体验、与大R竞争也出现了可能。
因此从整体来看,《皇室战争》卡组等级的调整,实质是在压缩卡组的数值差距,增强了中小R与大R相互竞争的乐趣。
而值得一说的是,于已经拥有8级紫卡和6级传说卡的玩家,更新之后,supercell对应每张紫卡,玩家会收到对应的宝石返还,这种做法在游戏公司中是很少见的。但必须指出的是,supercell退还并不意味着玩家会多出很多钻石,可预见的是随着游戏推出新卡牌,玩家意外得到的钻石将迅速投入游戏中、甚至还会追加继续付费。
2)升级所需卡牌数量减少、商店购买卡牌降价
玩家到达A8(3000杯)后,商店有几率出现传奇卡,让玩家直接购买
更新后卡牌定价有可能变成20、40、60、80金币
紫卡7级升8级,所需的卡牌数,从原来的300张降低到200张
从以上调整来看,增加了日常获取低价道具的几率,同时紫卡升级难度有所降低,从supercell以上调整来看,通过卡牌等级的提升增加了长期成长的可能性,但收集卡牌的速度有所加速,很容易感觉到supercell目的是延长中小R的生命周期。
3)公会卡牌捐赠调整
在7阶竞技场,玩家可请求支援30张白卡或者3张橙卡
玩家捐6张白卡或者1张橙卡
这种调整依然方便了中小R玩家,改善了游戏体验,可见Supercell非常在意的是中小R的游戏体验,而这批玩家决定了游戏的人气度,这也是竞技游戏只之所以具有长期生命力很重要的原因。
而随着捐卡效率的提升,玩家加入部落的重要性有所提高,通过这次更新《皇室战争》加强了游戏的社交性。
4)竞技模式规则调整
国王塔等级上限:9
白卡等级上限:9
橙卡等级上限:7
紫卡等级上限:4
传说卡等级上限:1
加时赛时长:3分钟
竞技模式是《皇室战争》线下赛所采取的游戏模式,此前就曾点评过目前之前竞技模式的问题,顶级玩家因为卡牌为满级状态、而竞技模式卡组等级受限,导致选手比赛中对卡组的感受与平时游戏出现了不一致的情况,主要问题就是白卡、橙卡、紫卡等级过低导致,而此次更新则一次性的提高了卡组等级,同时也让国王塔等级提升了一级。
而另一个比赛模式的问题是BAN卡的问题,目前已有线下比赛放弃了BAN卡环节,主要问题还是目前卡牌数量并不多,《皇室战争》的出战方式又为卡组、且为1V1对战方式,当对手BAN掉某张选手常用卡牌后很容易导致卡组搭配出现困难。而目前来看BAN卡并不是比赛模式的必选项。
从以上更新内容来看,supercell整体思路是提高中小R的游戏体验、延长这些玩家的成长曲线,而对大R玩家来说,supercell采取的方式相信未来主要是通过增加新卡牌的方式让大R维持收集的乐趣,而另据测试中的新版传来的消息,《皇室战争》未来天梯对战会奖励玩家一定的金币。
对一款竞技游戏产品来说,免费玩家、中小R的游戏体验好与不好是至关重要的,而此次更新一定程度上削弱了大R玩家的付费优势,这对一直强调付费的国内开发商而言,supercell的做法稍显另类,但或许这也是为何supercell游戏生命周期动辄数年的原因吧,玩家足够多才有机会赚钱、也才有机会赚大钱,对supercell这样追求庞大用户群的游戏公司来说,大量玩家的感受才是第一位的。
来源:手游那点事
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手游那点事 · 2016-05-03
《皇室战争》自3月初全球发布以来,获得了全球手游玩家的力捧,不仅《皇室战争》取得了全球收入榜第1的高位,同时还将“手游电竞”概念在全球市场生根发芽,这是继《炉石传说》之后第二款在世界范围内流行的电竞手游产品。
而根据supercell昨日发布的新版更新的公告来看,《皇室战争》这款收入已取得成功的游戏目前在supercell心目中还没有达到它的最佳状态,而这个更新的调整思路也体现了supercell跟国内手游开发商的差异。
下面就为大家这次新版本更新的主要内容来逐一做点评:
1)卡等级调整
白卡由原先的12级上限提高到13级
橙卡由原先的8级上线提高到9级
紫卡维持8级上限不变
传奇卡则由最高等级6级降为5级
国内开发商通常而言的道具系统会维持数值持续成长的模式,但从supercell的顶级卡:传奇卡不升反降来看,supercell的思路是数值平衡,而不是一味的成长。
目前的传奇卡等级基本意味着大R的消费上限,削弱顶级卡牌等级某种意义上就是在减少大R在顶级传奇卡牌上的付费,为什么supercell这么做?目前6级的传奇卡本质上与5级没有太大的差别,而玩家传奇卡达到5级的时候无论白卡、橙卡、紫卡都处于满级状态,这造成的付费体验是超过4级传奇卡那么大R再付费仅仅是为了追求无效的等级,而据测算,达到6级传奇卡保守估计需要付费30万元以上。
提高白卡、紫卡、橙卡的等级,实质改善了传奇卡4级以后的大R付费体验,玩家开箱子不会出现收集过多而被系统直接删除卡牌。
而从中小R的感受来说,白卡、橙卡、紫卡是主要收集的卡牌类型,也是日常通过开箱子最容易免费获得的系统道具,白卡、橙卡的等级提升也意味着中小R未来的卡组数值可以更接近大R的卡组,改善了中小R长期游戏的体验、与大R竞争也出现了可能。
因此从整体来看,《皇室战争》卡组等级的调整,实质是在压缩卡组的数值差距,增强了中小R与大R相互竞争的乐趣。
而值得一说的是,于已经拥有8级紫卡和6级传说卡的玩家,更新之后,supercell对应每张紫卡,玩家会收到对应的宝石返还,这种做法在游戏公司中是很少见的。但必须指出的是,supercell退还并不意味着玩家会多出很多钻石,可预见的是随着游戏推出新卡牌,玩家意外得到的钻石将迅速投入游戏中、甚至还会追加继续付费。
2)升级所需卡牌数量减少、商店购买卡牌降价
玩家到达A8(3000杯)后,商店有几率出现传奇卡,让玩家直接购买
更新后卡牌定价有可能变成20、40、60、80金币
紫卡7级升8级,所需的卡牌数,从原来的300张降低到200张
从以上调整来看,增加了日常获取低价道具的几率,同时紫卡升级难度有所降低,从supercell以上调整来看,通过卡牌等级的提升增加了长期成长的可能性,但收集卡牌的速度有所加速,很容易感觉到supercell目的是延长中小R的生命周期。
3)公会卡牌捐赠调整
在7阶竞技场,玩家可请求支援30张白卡或者3张橙卡
玩家捐6张白卡或者1张橙卡
这种调整依然方便了中小R玩家,改善了游戏体验,可见Supercell非常在意的是中小R的游戏体验,而这批玩家决定了游戏的人气度,这也是竞技游戏只之所以具有长期生命力很重要的原因。
而随着捐卡效率的提升,玩家加入部落的重要性有所提高,通过这次更新《皇室战争》加强了游戏的社交性。
4)竞技模式规则调整
国王塔等级上限:9
白卡等级上限:9
橙卡等级上限:7
紫卡等级上限:4
传说卡等级上限:1
加时赛时长:3分钟
竞技模式是《皇室战争》线下赛所采取的游戏模式,此前就曾点评过目前之前竞技模式的问题,顶级玩家因为卡牌为满级状态、而竞技模式卡组等级受限,导致选手比赛中对卡组的感受与平时游戏出现了不一致的情况,主要问题就是白卡、橙卡、紫卡等级过低导致,而此次更新则一次性的提高了卡组等级,同时也让国王塔等级提升了一级。
而另一个比赛模式的问题是BAN卡的问题,目前已有线下比赛放弃了BAN卡环节,主要问题还是目前卡牌数量并不多,《皇室战争》的出战方式又为卡组、且为1V1对战方式,当对手BAN掉某张选手常用卡牌后很容易导致卡组搭配出现困难。而目前来看BAN卡并不是比赛模式的必选项。
从以上更新内容来看,supercell整体思路是提高中小R的游戏体验、延长这些玩家的成长曲线,而对大R玩家来说,supercell采取的方式相信未来主要是通过增加新卡牌的方式让大R维持收集的乐趣,而另据测试中的新版传来的消息,《皇室战争》未来天梯对战会奖励玩家一定的金币。
对一款竞技游戏产品来说,免费玩家、中小R的游戏体验好与不好是至关重要的,而此次更新一定程度上削弱了大R玩家的付费优势,这对一直强调付费的国内开发商而言,supercell的做法稍显另类,但或许这也是为何supercell游戏生命周期动辄数年的原因吧,玩家足够多才有机会赚钱、也才有机会赚大钱,对supercell这样追求庞大用户群的游戏公司来说,大量玩家的感受才是第一位的。
来源:手游那点事
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